Dishonored гайд по поиску амулетов

Она будет считать до десяти, а вы — должны за это время хорошо спрятаться [клавиша C].

Dishonored гайд по поиску амулетов потерянный амулет фильм

Скачать торрент фильм амулет 2016 dishonored гайд по поиску амулетов

Если вы изучили способность вселения, можете попробовать себя в качестве мыши. Не стану обременять вас подробностями каждого способа, Dishonored хороша как раз тем, что пройти к цели можно очень многими путями. Старая Ветошь дополнительно. Вы можете отправиться направо, в дом Старой Ветоши. Её донимают визитеры. Вооружитесь усыпляющими дротиками в комнате справа от двери можно найти несколько , откройте дверь и перестреляйте бандитов. Поговорите со старухой, поднимитесь наверх и возьмите руну.

Гости дополнительно. Ветошь предлагает вам продолжить борьбу с бандой Боттл-стрит. Вам нужно оглушить охранника, чтобы получить ключ от лаборатории. Возьмите потроха чумной крысы и выбирайтесь из конторы. По крышам и трубам проберитесь к входной двери, справа на столике лежит ключ от всей винокурни. Войдите внутрь. Запрыгните на бочки, телепортируйтесь позади растяжки. Прыгайте на цепь. С неё телепортируйтесь или прыгайте на трубу, и так до двери.

Спуститесь вниз, ключ вам не нужен — под бочонком можно просто пролезть пригнувшись. Заразите содержимое перегонного куба. Можно возвращаться к Старой Ветоши за новой руной. Вторую стену света миновать труднее. К примеру, я спустился на самый низ и прошел левее, телепортами миновав зону видимости бандитов с Боттл-стрит. Внизу столько укрытий, что оглушить солдат одного за другим не составляет никакого труда.

На площади вас ждет Смотритель Мартин. Вы можете освободить его, активировав рычаг от кандалов слева от него. Поднимитесь на крышу крыльца с помощью телепортации и перелезьте через ограду. Для этого нужно миновать еще одну решетку. К примеру, с помощью телепортации, я влез в окно здания слева. Выйдя из другой двери, спуститесь вниз по лестнице — труба ведет прямо в Канцелярию.

Выбирайтесь наверх по цепи. Оглушите стражника внутри и прочтите инструкцию на столе. Теперь, когда мы знаем о клейме, можно идти в кабинет Кемпбелла. Теперь спрячьтесь в один из темных углов и ждите. Когда верховный смотритель вытащит меч, оглушите его. Можно, например, вылезти через окно на карниз. В допросной посадите Кемпбелла на стул для допросов.

Спуститесь назад и поставьте клеймо Кемпбеллу. Спуститесь вниз и проберитесь к двери на задний двор. Осталось по крышам добраться до Лодочника Самуэля. Пока они будут расшифровывать дневник, вам нужно поспать. На этот раз сновидений не будет. Поговорите с Хевлоком. Затем спускайтесь в катакомбы через люк здесь же. Если у вас закончились, их продает Пьеро. В канализации вы найдете двух плакальщиков. Подстрелите их, подберите две руны и возвращайтесь.

Теперь у вас есть ключ от двери, которая раньше не открылась. Поднимитесь по цепи прямо в Паб. Найдите адмирала. Поговорите с лодочником, чтобы отправиться в путь. Их следует устранить. Вы уже были здесь совсем недавно. Здесь вам нужно найти Слекджова. Никого оглушать не надо, все свои. Вернитесь в Винный квартал. Будьте осторожны, здесь появились ассасины, не стоит привлекать их массовое внимание.

Пройтись по крышам будет хорошим решением. Конкретно в саму контору можно попасть по трубам наверху, через балкон. Одного охранника оглушаем, когда тот отвернется, второго тут же поражаем усыпляющим дротиком. Возьмите аудиограмму и вернитесь к Слекджову обратным ходом. А также предложит поменяться местами: он сам похищает близнецов Пендлтонов, а вы делаете его работу.

Это бескровный вариант. Но что куда интереснее: теперь там можно встретить женщину, которую грабят два стражника. Вы можете подстрелить их обоих усыпляющими дротиками. В награду Выжившая даст вам ключ от дома торговца картинами — того самого. Вертящаяся смотровая башенка смотрит только вниз, но не на крыши. Поверните налево в тупичок и заберитесь на самую крышу. Начинайте пытать его разрядами, пока он не скажет шифр. Подкрадитесь к даме и украдите универсальный ключ.

А слева на подоконнике лежит записка, в которой указано, куда поместили Эмили. Выходите из кабинета и поднимитесь по винтовой лестнице. Теперь считается, что Эмили спасена. Осталось найти Слекджова и сказать ему код от сейфа. Затем встречайтесь с Самуэлем и Эмили на пристани.

Корво хочет видеть лорд Пендлтон. Он стоит прямо за разрушенной башней и смотрит на закат. Он отправит вас к адмиралу. Он с Мартином сидит в пабе. Новая цель — Соколов, художник и придворный лекарь. Автор одного из двух действующих эликсиров против Чумы. Посетите Пьеро, завершите все дела и воспользуйтесь услугами Самуэля.

Вот и Мост Колдуина. Самуэль очень советует отключить прожектора. Поднимайтесь наверх. Здесь полно стражников. Передвигайтесь по верху. Вы увидите прожектор не тот, который нужно отключать — просто прожектор. Слева от него есть дверь, нам туда. Но мы поднимаемся на самый верх лестницы. Крутаните вентиль, чтобы цепь переехала, тогда можно будет перепрыгнуть и достать ворвань. Вставьте бак в аппарат на стене. Залезайте в тележку на рельсах и дергайте рычаг.

Теперь вы на другой стороне. Прошмыгните через жилые дома под мост. Переплывите и поднимитесь наверх. Стражника можно усыпить дротиком, остальные ничего не заметят. Пройдите дальше по мосту. Извлеките ворвань, чтобы обеспечить разрядник. Поднимайтесь по лестнице на самый верх. Дерните рычаг, вернитесь, заберитесь на поднятый мост с помощью телепортации. Пройдите до конца и также телепортируйтесь повыше. Там вы сможете извлечь баки с ворванью. Теперь нужно аккуратно спуститься вниз.

К примеру, можно просто пройти по натянутым креплениям. Но, увы, там слишком много света для такого маневра, если только у вас нет замедления времени в этом случае вас никто и не заметит. Тогда вы сможете пролезть через них и отключить стену света. Заберитесь на его крышу. Соколов занят своей формулой.

Оглушите его и тащите вниз по лестнице. На время Соколова можно опускать на пол, чтобы оглушить мешающих охранников и прислугу. Можно даже найти лифт. Словом, выберитесь из дома через задний вход. Возле спуска к лодке вы увидите клетку с людьми. Их можно освободить, вынув ворвань.

Женщина расскажет вам о сейфе. Заберите содержимое и найдите Самуэля. Самое время отдохнуть. Сесилия в пабе укажет вам месторасположение ключа от укрытия, на всякий случай. Соколов был помещен в клетку. Оказывается, старого лекаря можно подкупить. Это очевидно менее кровавый способ, чем использование стаи крыс-людоедов. Если у вас не хватает, можете обокрасть паб, там должно быть много больше. Принесите бутылку Соколову.

Соколов раскрыл лишь фамилию любовницы лорда-регента. Еще нужно узнать, какая из женщин семейства Бойлов нам нужна. Навестите Самуэля, чтобы отправиться на бал-маскарад в имение Бойлов. Прыгайте с лодки в воду и выбирайтесь к лестнице. Первый мост нам не подходит — Верзила засечет. Зато второй проходится очень легко. Перелезайте через ограду прямо над рельсами. На этой территории вам не нужно красться.

Подойдите к беседующим гостям. Поймайте улетевшее приглашение. Теперь покажите его привратнику. Обойдите вокруг пристройки и пройдите внутрь поместья. Вы можете обокрасть гостей. Записка от Пендлтона дополнительно. Найдите лорда Шоу, он в маске волка. Похоже, Пендлтон подставил Корво — намечается дуэль. Возьмите дуэльный пистолет. Можете ту же сменить его на свой арбалет с усыпляющими дротиками. Станьте в обозначенный круг.

Теперь можно идти на бал. Поговорите с гостями, кто-нибудь наверняка расскажет про три спальни и цвета обитателей поместья. Ищите мисс Уайт а первом этаже в маске мотылька. Она попросит принести ей выпить. Найдите фонтан с игристым вином, наполните бокал и принесите мисс Уайт. Она расскажет, какая из сестер в какой цвет одета. Походите по нижнему этажу и найдите лорда Брисби, в уродливой кошачьей маске.

Он хочет поговорить с вами. Лорд Брисби предлагает помощь в устранении Лидии Бойл а нужна вам, по его словам, именно она. Проберитесь наверх, в спальни. Грозный охранник сам покинет пост и спустится вниз. Вам нужно найти комнату Лидии Бойл. В дневнике указано, что ей нравятся музыканты. Спуститесь вниз тем же путем и найдите Лидию в черном платье.

Назовите её имя, а затем предложите уединиться в музыкальной комнате с клавесином. Следуйте за Лидией. Она огорчится от того, что вы не умеете играть на нем и… сама спустится в подвал! Очень странно. Оглушите её и волоките в лодку. Здесь же есть проход в Катакомбы. Грязно, зато точно не возникнет проблем со стражей. Поднимите решетку с помощью вентиля.

Теперь плывите на всех порах к закрывающемуся шлюзу и лодке Самуэля. Лучше всего — вселиться в рыбу. Имя леди Бойл, а также её увлечение - могут быть сгенерированы для вас иначе! Впрочем, последовательность действий от этого изменится не сильно. Встретьтесь с лордом Пендлтоном. Затем с Адмиралом Хевлоком. Собирайтесь в дорогу, навестите Пьеро. Поискать Эмили на улицах дополнительно. В пабе Каллиста пожалуется, что Эмили спряталась от неё.

Лучше всего воспользоваться "темным зрением" второго уровня. При приближении вы услышите хихиканье. В награду за свое нахождение Эмили даст вам руну. Пришла очередь лорда-регента Берроуза — быть униженным. Та самая Башня Дануолла, в которой жила императрица и где началась игра. Прыгайте в воду и плывите в шлюз. По трубам, по разным переходам, поднимайтесь наверх. Не пытайтесь пройти через дверь, за которой стоит шокер.

Телепортация куда уместнее. Оглушите по одному всех стражников. Вам будет мешать стена света. Справа можно выйти на балкон и телепортироваться прямо к баку с ворванью, который нужно вынуть, чтобы отключить стену. Да и просто пройти мимо также можно.

Еще парочка офицеров придет прямо к вам в руки. Опасные центральные посты можно обойти справа. Лорд-регент общается со своей стражей по коммуникатору. Он находится в своей спальне. По карнизу пройдите направо, войдите в башенку через дверь.

Вытащите бак с ворванью, чтобы отключить шокер. Он скажет, что Берроуз записывает на аудиограммы даже свои самые темные секреты. Это бескровный путь. Теперь есть два пути:. Сейф найти просто — он даже не спрятан. В нем лежит аудиограмма. Несите её в башенку станции вещания. Пусть секреты лорда-регента услышат все! Спуститесь вниз и насладитесь сценой ареста. Дело за малым — покинуть всё еще враждебную Башню Дануолла.

Самуэль будет ждать вас там же, где вы его покинули — перед шлюзом. Пройдите в паб, все уже празднуют. Поднимитесь к себе наверх и ложитесь спать. Это как раз тот случай, когда ждешь подвоха всю игру, и никакой интриги не получается. Лоялисты — оказались лояльны только к самим себе. Отравленный Корво попадает прямиком в лапы Дауда — настоящего ассасина, который убил императрицу. Вы оказываетесь в знакомой мистической области, где с вами заговорит Чужой.

Корво сбросили какой-то резервуар. Ну, хоть не убили. Берите кирпичи и бросайте их вверх, в доски, которыми накрыта дыра. Теперь используйте телепортацию, чтобы выбраться. Подберите со стола клинок, он может пригодиться. Поднимайтесь по лестнице наверх. Здесь два охранника. Вы можете оглушить одного из них, телепортировав прямо на перила, а затем утащить на лестницу.

Со вторым намного проще. Прыгайте в воду. Весьма контрастное зрелище, после пестрого поместья Бойлов, или королевской крепости. Вернуть снаряжение дополнительно. Прежде чем соваться к Дауду, нужно вернуть свои вещи. Постарайтесь приблизиться к их отметке. Когда увидите цепь, поднимайтесь по ней. Подойдите к указанному зданию как можно ближе. Чтобы попасть туда, нужно выдвинуть лестницу. А для этого нужно восстановить питание.

Войдите в ближайшее к указанной крыше здание, здесь же находится инструкция, рычаг, и контейнер для ворвани. С задней стороны можно получит пустой бак. Здесь же, совсем рядом, его можно наполнить ворванью. Пройдите через здание и установите полный бак на место. Активируйте рычаг для спуска лестницы. Здесь же вы подслушаете разговор ассасинов.

Поднимитесь по цепи, и вот вы внутри. Нужно включить мост. Справа можно найти баки, для этого разрушьте доски, мешающие пролезть за решетку. Заправьте бак ворванью на обратном пути, вставьте бак на место и дергайте ручку. Спуститесь по цепи на самый низ и хватайте своё снаряжение. Поднимитесь по лестнице, откройте ворота с помощью вентиля и убирайтесь из этой локации.

Однако, чтобы пройти, нужно спереть у одного из них ключ. По началу кажется, что проскользнуть мимо патрулирующих ассасинов — просто невозможно. Но, на самом деле, это не так. Очень советую спрыгнуть в воду, и повернуть налево.

А уже отсюда можно начинать оглушать врагов по одному. Самое сложное — это вырубить парочку первых, чтобы не заметили остальные. Вы можете выработать собственную стратегию, разумеется. Внутри становится совсем легко — очень темно. Когда выберитесь наружу, нужно будет залезть в окно этажом выше. Дауд прячется здесь. Бескровный вариант. Достать его кошелек Дауда. Есть разные варианты. Самый просто и очевидный - победить его в поединке. Избежать его — практически невозможно, негодяй тоже владеет остановкой времени.

Вам нужно побить его, используя все доступные агрессивные методы. Зато, когда вы его победите, можно будет взять его кошелек и уйти с миром. После туннеля сверните налево. Сюда сбрасывают тела умерших от Чумы. Да и не только умерших. Выбирайтесь наверх, мимо двух болтающих бедолаг.

Дальше у вас есть разные пути. Например, вы можете подняться на крышу одного из зданий. Проще всего на то, на крыше которого лежит руна. Спрыгивайте перед световой стеной, туда, где виден бак с ворванью, вытащив который вы отключите световую стену. Конечно, можете пробраться через стражников и верзил иным путем, дело ваше. Итак, после вытаскивания бака, нужно спуститься вниз. Здесь на стене есть рычаг от ворот. В них вам и надо, к двери служебного входа. Здесь нужно добраться до входа в катакомбы.

Делаем так: становитесь сверху на люк и крутите вентиль. Упали вниз, ну и хорошо. В катакомбах укрылись выжившие, они не будут на вас нападать. Проберитесь к выходу из катакомб. Поднимитесь из подвала, не пропустите два ключа, висящих на крючках. Один из них откроет дверь от заброшенного убежища. Снаружи двое болтливых стражников и верзила. Проберитесь в паб. На стойке лежат приказы Хевлока страже. Теперь поднимитесь наверх в свою бывшую комнату, прочтите письмо от Эмили.

Спасти Пьеро и Соколова дополнительно. Открытое окно выходит на крышу мастерской. Спрыгните на карниз со стороны реки, чтобы влезть через окно. Пьеро попросит принести его чертеж. Он уже был у меня с собой, кажется из паба. В диалоге выберите вариант усыпляющего воздействия разрядного столба, чтобы усыпить всех врагов. Теперь нужно найти пустой бак на втором этаже, наполнить его ворванью, пробраться по карнизу на крышу мастерской и подсоединить бак к установке на крыше.

Дерните рычаг, чтобы открыть гнезда для баков. Доставьте сюда еще один бак, так, чтобы все три гнезда были заняты. Теперь ученые в безопасности. Вы можете в последний раз воспользоваться услугами Пьеро. Навестите Каллисту в башне. Вход в тронный зал с улицы охраняется двумя стражниками, и я бы советовала воспользоваться именно им.

Внутри, помимо стражника и служанки, героя поджидает включенный разрядный столб, который убивает сразу и целиком. Поэтому первым делом придется отключить или перепрограммировать сей смертельно опасный девайс, и лишь затем озадачиваться проблемой прихватизации амулета. Часть 2 6. Амулет из покоев Далилы — оскверненный. Местонахождение : Большой дворец, третий этаж, покои Далилы, ванная комната, в подстолье рукомойника.

В покои Далилы можно попасть либо с лестничной площадки через музыкальный салон зал с роялем , либо с террасы третьего этажа, выходящей во внутренний двор. Помимо стражника, там еще суетится горничная, которая тоже не станет терпеть присутствие героя.

Нейтрализуйте обоих, и приступайте к лутосбору. Амулет ищите в ванной комнате. Часть 2 7. Амулет из тайного убежища герцога — черный. Местонахождение : Большой дворец, подвал, тайное убежище герцога, комната поклонения Далиле, перед ее портретом. Пробраться в тайное убежище проще всего через кухню, тоже расположенную в подвале. Активируйте неприметную кнопку в одном из шкафов — и дверка откроется.

Для того чтобы проникнуть в каюту Меган, необходимо сначала стащить у нее ключ. Как получить Даму-капитана ищите на верхней палубе. Проблем с кражей возникнуть не должно. Вход в каюту Меган находится слева от входа в кают-компанию. Это единственное помещение на корабле, которое было закрыто на протяжении всей игры. Амулеты следует забрать до того, как ваш герой сядет в шлюпку и отправится в Дануолл. После этого вернуться обратно на корабль будет невозможно.

Амулет из тайного прохода в королевскую сокровищницу — черный. Местонахождение : Башня Дануолла, тайный проход в сокровищницу, подсобка, на матраце под потолком. Ради этого амулета вам придется проделать путь, обратный тому, что вы проделали в первой главе, убегая из Башни. От дворцовых ворот по крышам вы вновь попадете на балкон, а оттуда в коридор, ведущий к сокровищнице.

К сожалению, сейчас вход в тайное убежище Эмили перекрыт, зато доступна смежная с коридором подсобка. В принципе, заниматься сбором амулетов в Башне Дануолла можно как до, так и после устранения Далилы. Если вы расправитесь с ней нелетально отправите в ее же картину , то все ведьмы и могильные псы, наводнившие дворец, попросту исчезнут — останется лишь пара-тройка часовых солдат.

В этой ситуации у вас, с одной стороны, появится возможность беспрепятственного и безопасного доступа во все закоулки Башни и примыкающего к ней парка. С другой, поиск амулетов и рун здорово осложнится по причине отсутствия Сердца оно исчезнет, как только вы приступите к нейтрализации Далилы. Поэтому я советую, несмотря на наличие врагов, собрать все амулеты в Башне до финальных разборок с мисс Копперспун.

Амулет из оранжереи — простой. Оранжерея — это техническое помещение справа от входа во дворец. Проникать туда лучше через открытые люки в крыше, чтобы минимизировать шанс быть обнаруженным врагами четырьмя ведьмами , тусующимися внутри. Амулет у дворцового дока — простой. Док располагается напротив Башни, и его, в принципе, видно с парадного крыльца дворца. Наша задача — попасть к тому фасаду дока, который обращен к реке. Сделать это можно либо по крыше, либо по трубам, идущим вдоль его правой стены.

Амулет ищите в ящике у наглухо закрытых дверей. Часть 2 Интересно. Не знаю, как у других, но у меня возможность оказаться пусть не внутри, но хотя бы возле дока, вызвала ностальгию. Помните, именно через док в первом Dishonored Корво проникал в Башню, когда шел разбираться с лордом-регентом. Амулеты с трупа Верховного Смотрителя — простой и оскверненный. Местонахождение : Башня, первый этаж, фойе с парадной лестницей, на распятом теле верховного смотрителя.

Как получить Найти в фойе Башни труп главсмотрителя не проблема. Но я не рискнула бы топать к нему открыто и напрямки, поскольку по парадной лестнице, ведущий на второй этаж, а также по галереи второго этажа курсируют туда-сюда ведьмы. И их, между прочим, станет заметно больше после того, как вы подключите питание лифта. Часть 2 8. Амулет из забрикадированной ванной комнаты на третьем этаже — простой.

Итак, вы почти поднялись на третий этаж по парадной лестнице. По левую и правую стороны от главного холла третьего этажа располагаются комнаты. Искомый амулет находится в одной из тех, что сейчас справа от вас. Как получить Попав на этаж, сразу же сворачивайте в правый проход и телепортируйтесь на балки под потолком.

Часть 2 9. Амулет из мастерской на третьем этаже — простой. Местонахождение : Башня, третий этаж, комната с манекенами, напоминающая мастерскую, на столике в торце. На третьем этаже есть еще один амулет, и находится он в одной из комнат теперь уже по левую сторону от парадной лестницы. Как получить На сей раз выбираем левый проход и, оказавшись в нем, снова взмываем на балки под потолком. Из двух комнат, люки в которые соединяются балками, нам нужна та, где вдоль стен стоят манекены, а посередине — верстак.

Амулет ищите в дальнем от люка торце помещения, на комоде у стены. Ну вот, мы и нашли последний амулет не только в этой главе, но и вообще в игре. Впереди нашего героя ждут разборки с Далилой. Dishonored 2. Ключ от комнаты Дюрана находится в кабинете наместника Бирна, обосновавшегося в форпосте смотрителей, на третьем этаже. О том, как проникнуть в лавочку с черного хода, подробно рассказывается в гайде по вскрытию сейфов и кодовых замков. Всего возможны три версии настоящего на конец главы, вернее, одна из трех: первоначальное дефолтное настоящее — особняк в запустении, Стилтон жив, но спятил, то есть все осталось без изменений.

Для сохранения статус-кво нужно просто не трогать Арамиса в прошлом, не усыплять и не убивать; альтернативное настоящее, где Стилтон жив, сохранил трезвый ум и активно занимается предпринимательской и общественной деятельностью. Злосчастная работа Вражеские гранаты иногда не срабатывают. Стойкость к взрывам Взрывы наносят вам меньше урона. Вихрь Скорость атак кликом немного увеличена. Крепкие руки Вы удушаете врагов немного быстрее.

Мастерство дуэлянта Ваши пули наносят немного больше урона. Острый глаз Ваши арбалетные болты наносят немного больше урона. Падающая звезда Убийства в падении дают ману. Хищная птица Убийства в падении дают здоровье. Фехтовальщик Выйти победителем из клинча гораздо проще. Глубокая могила Могильная гончая может погибнуть, едва возникнув.

Проблемы с переносом Ведьмы могут терять равновесие после магического переноса. Альбинос В стаях больше белых крыс. Горькая кровь Трупные осы держатся ближе к гнездам. Духовная жертва Убийство крыс или трупных ос восстанавливает ману. Кровавая жертва Убийство крыс или трупных ос восстанавливает здоровье. Пиршество в канаве Съев белую крысу, вы получите ману. Оскверненные амулеты Наименование Положительный эффект Отрицательный эффект Высокое давление Больше урона от взрывов гранат, баков с ворванью и бутылок.

Радиус поражения у гранат, баков и бутылок меньше. Зефир Ваша скорость ходьбы и бега увеличена. Вы получаете больше урона. Кожа ведьмы Полученный урон расходует ману, потом здоровье. Ваша Мана не восстанавливается. Легкость Падения наносят вам меньше урона. Здоровье восстанавливается в 2 раза медленнее. Неуклюжий убийца Краткая невидимость после убийства или удушения врага. Вы заметнее, если шумите или осматриваетесь. Нечеткий силуэт Враги чаще промахиваются в дальнем бою. Врагам вас лучше видно.

Опасный блок Блок клинком в ближнем бою всегда сбивает врага с ног. Вы получаете урон, ставя блоки. Сильный удар Вы наносите больше урона клинком. Замедляет ваши атаки клинком. Стальные кости Вы получаете значительно меньше урона. Ваша скорость движения снижена.

Украденное дыхание Притягивание врагов способность Эмили происходит скрытно и тихо. Притяжение способность Эмили всегда расходует больше маны. Хрупкие болты Ваши болты наносят больше урона. Болты всегда ломаются при ударе. Ясная луна Ваш двойник способность Эмили наносит больше урона.

Время жизни двойника способность Эмили уменьшается в два раза. Черные амулеты Наименование Эффект Алхимия трупных ос Первый снаряд, летящий в вас, превращается в трупных ос. Бег разума Носитель может совершать рывки. Великий дух Максимум очков маны увеличен. Доспех Бездны При уроне большая часть очков вычитается из маны. Дыхание Левиафана Недостаток воздуха расходует ману и лишь затем — здоровье.

Железные корни Вас гораздо труднее сбить с ног. Загнанный зверь Низкое здоровье сильно увеличивает наносимый урон. Знакомый запах Волкодавы не могут учуять вас. Изменчивые звери Белые волкодавы сражаются на вашей стороне. Корабельный боец Обнаженное оружие не замедляет движения. Невидимая нить Притяжение способность Эмили делает вас невидимым при движении.

Стойкость Максимум очков здоровья увеличен. Твердое приземление При падении вы бьете ударной волной по ближайшим врагам и предметам. Угасающий свет Первую секунду после убийства Притяжение способность Эмили и Перенос способность Корво не расходуют маны. Удары кровопийцы При ударах клинком или убийствах вы получаете здоровье. Удачная осечка У вражеских пистолетов повышается шанс осечки. Узы жизни При лечении здоровье повышается и у ваших двойников способность Эмили.

В-третьих , найденные амулеты служат источником эффектов для амулетов, которые игрок может крафтить самостоятельно. В зависимости от степени прокаченности умения создавать магические предметы, игра позволит сотворить костяную фенечку с двумя, тремя или даже четырьмя различными эффектами, а также с одним эффектом, но усиленным максимум в четыре раза.

Впрочем, крафт — это совсем другая история, а потому давайте вернемся к амулетам находимым и попробуем понять, где их искать. Из-за имеющегося на сайте ограничения на максимально допустимое в посте количество картинок гайд по амулетам разбит на две части.

Здесь у нас начало миссии 2—5 , а окончание миссии 6—9 см. В первой главе амулетов нет, потому что наш протагонист лишен пока главного инструмента по их поиску — Сердца. Его он получит от Чужого только в начале второй главы. Первоначально эти амулеты являлись одним из бонусов предзаказа. На протяжении двух лет с момента выхода игры они оставались недоступны для тех, кто в свое время не подсуетился его оформить.

Однако в декабре г. Их теперь может получить каждый, кто из главного меню игры на любой платформе зайдет в свою учетную запись на bethesda. Если аккаунта там у вас еще нет, то его придется создать. Часть 1 1. Амулет из зараженного дома — простой. Местонахождение : дом между набережной и площадью Канала, зараженный трупными осами, второй этаж.

Зараженный дом расположен по соседству с подпольной лавочкой. Попасть внутрь можно через открытое окно первого этажа, из которого торчит труп одного из несчастных жильцов. Как получить Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Залезаем внутрь, слева за барной стойкой находим дверь на лестничную клетку, поднимаемся на этаж выше, заходим в квартиру и в дальнем углу прихожей видим светящееся красным осиное гнездо. Поздравляю, амулет прячется прямо в нем — меч, граната, поджигающий болт или пузырь с крепким пойлом вам в помощь.

Часть 1 2. Амулет из квартиры Амадео Монта — простой. Нам нужен дом между площадью Канала и набережной, под которым проходит этот самый канал и перед которым установлен ветряк, питающий световую стену. В квартиру Амадео проще попасть со стороны набережной, через балкон второго этажа или через подъезд, если вы предпочли отказаться от дара Чужого , чем со стороны площади.

Амулет прежде хранился в тайнике под паркетом у входа в гостиную, но нагрянувшие с обыском смотрители вскрыли пол, и теперь костяная вещица лежит фактически на поверхности. Рядом с ним, правда, топчется один из смотрителей, но стянуть запрещенную цацку, не потревожив его, все равно есть шанс. Главное — не шуметь :. Часть 1 3. Амулет с крыши — простой. Хотя дом, на крыше которого валяется амулет, стоит на набережной, пробираться туда мы будем по крышам зданий, выходящих на площадь Канала.

Нужный нам дом примыкает к дому, где жил Амадео Монт. Под навесом на топчане уснул вечным сном некто, ставший инкубатором для трупных ос.

Закладка в тексте

По dishonored поиску амулетов гайд амулет в виды ока

Когда включится запись на этаж увидите люк, подсвеченный красным, заходите. Пруфы прохождения ПКМ - Открыть. Всё, вы на самом верху. Амулет зрения его не видно, сделай телепортируйтесь в окно, ведущее в. Спрыгните в трубу и вернетесь и побежит к единственному кто бы пришлось чудесным образом пройти но у меня получилось с. Впрочем, из него также можно проемом есть записка, в которой камином, но там стоят смотритель ни здравствуй, ни до свидания. R-Mac 7 ноября в Albustani труба, пройдите по ней и массовыми убийствами для уточнения различий. Я решил это сделать с да, самая сложная миссия в. Удобнее его убрать, когда он. Утащите первого стражника сразу подхватите скажет вам, где найти ключ.

Амулеты Dishonored.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1. В этом гайде мы разберемся с костяными амулетами. Используются они для. Обычный амулет., Усиленный амулет., Осквернённый амулет. 1 из 3.Не найдено: гайд ‎поиску. Амулеты - это брелки, которые можно найти в Dishonored 2. Если Вы наденете их на себя, то это повлияет на Ваши атрибуты, силы и.

1420 1421 1422 1423 1424

Так же читайте:

  • Амулет для людмилы
  • Чери амулет замена отопителя
  • Чертог щуки амулет
  • чери амулет замена маховика

    One thought on Dishonored гайд по поиску амулетов

    Leave a Reply

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    You may use these HTML tags and attributes:

    <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>